币安推出的新项目Notcoin旨在鼓励社区持有高流通量的项目,它是一款拥有500万日活用户的Telegram游戏,通过点击赚取积分/代币。Notcoin的代币总量为102,719,221,714,其中78%分配给挖矿人,5%用于生态系统基金,5%用于社区激励,3%用于开发者。该项目没有投资人,22%将用于未来用户增长。Notcoin也是Ton上最大的项目,代币分配特点是社区大、开发者少,旨在改变VC币的现状。
原文作者:日月小楚
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币安新一轮 Launchpool 项目 Notcoin, 是币安的一次大胆尝试,是对社区币的友好信号。或者在未来行情格外重视,少一些收割韭菜的机构部,鼓励多一些社区持有的高流通项目吧。
Notcoin 是一款 Telegram 游戏。虽然它拥有 500 万日活用户,但是核心就是 Tap-to-Earn(点击赚钱),用户需要点点点…( 此处省去 100 百万次 ) 来赚取积分 / 代币。
如果你的反应是币安上的什么垃圾?那说明你从心底里只认同价值币咯。那你可要小心了,这轮牛市很多价值币并不能带你赚钱。
近期,高市值的机构币被广为诟病。这是这轮牛市的新玩法:新技术方向 + 靠谱团队, 投资给高融资高估值,吸引撸毛党获得好数据,然后上交易所,项目方和机构在牛市中大量套现。最终受伤的是散户,是在交易所接盘的韭菜。
所以现在越来越多的人去追求 MEME。但是这并不是很好事情。如果没有人 build,这个行业就停止了进步。但是如果要做项目,大部分团队就无法绕开机构,从一个 idea 开始,到产品一步步开发,再到落地。这中间需要大量钱。
于是,看起来又陷入了两难的境地。但是并不是无解局面。这种新玩法有一个特点,开盘低流通高 FDV,比如说 Starknet,它的流通市值只有 8 亿美金,比 Wif 这种 MEME 还要低。但是总市值却高达 121 亿美金。低流通市值让项目方容易对盘面进行有效控制,而后利用利好,或者牛市中的高流动性进行套现。所以,解决问题的一个思路就是 TGE 的时候增大流通比例,降低团队和机构的占比。
币安作为第一大交易所,一言一行都会影响整个行业。而它无法全面拥抱 MEME,这样会让专心 build 的项目研发人员寒心。也无法拒绝天王级的项目,毕竟他们代表创新的技术,试想一下如果币安不上线 arb、op,世人不会奇怪吗?但是,币安可以通过其影响力,对一些项目的支持,来表达信号。
去年年底,币安推出 FairMode 的 launchpool,大比例增加 TGE 时流通量。那么开盘同样的流通市值,FDV 要小好几倍。而这次的项目 Notcoin,也是非常符合初始高流通的特点,初始流通量高达 100%,分配给矿工的高达 78%,将分配给拥有 3500 万累计用户,500 万日活。
说实话,币安想要高市值的项目吗?钱都被项目方和机构赚走了,交易所的用户被收购。币安的观点也是非常明显了,一姐曾经对我两篇文章点赞。一篇是写 FairMode,一篇写的是让大家远离高市值的机构币。其意思不言而喻。
Notcoin 的游戏机制比较好理解,核心是通过点击游戏界面来积累金币。整个界面都在 Telegram 上面。在这个基础上,有一些方式可以增加金币
1)加入战队。玩家可以一起团队,一起挖金币。加入团队时,你可以获得一个奖励。
2)邀请朋友。邀请朋友加入游戏并赚取金币。推荐人得分越高,你收到的奖励就越多。
3)广告: Notcoin 有有广告任务。完成广告任务,你将获得金币。
4)联赛(Leagues):游戏中有五个等级的联赛:青铜、白银、黄金、白金和钻石。当你达到一定的积分阈值时,你会自动晋级到更高的联赛并获得奖励。
Notcoin 项目方在推特上暗示了下一步的计划,可能会推出交易,其它项目广告等等。毕竟 Notcoin 已经是 Ton 上面拥有用户最大的项目。在这个海量的用户下,可以进一步做项目规划。
在代币方面,Notcoin 的代币总量 102,719,221,714,上线后处于全流通的状态。代币分配为
从代币分配来看,有几大特点
1)分配给社区的比较大,其中 Miners 高达 78%,如果算上 Launchpool 也是散户挖矿的一种形式,那么总量高达 81%。
2)开发者只有 5%,也是远远低于其它项目方的 20%。
3)这里没有投资人,是的没有投资人。
项目方官方也给了另外一个统计,22% 会用作未来用户增长者。所以 TGE 上所的时候,应该会分配绝大部分代币。当然我们也会后续继续跟踪链上情况,对代币进行进一步跟进。
重点是,天下苦 VC 币久也,是时候做些改变了,多一些社区币出现吧。